Piratería en los videojuegos, 1980
Del artículo de Joaquín Relaño Gómez en Meristation:
¿A cuánto tendría entonces que descender el precio de un juego para que el usuario que piratea habitualmente se digne a adquirir una copia original en lugar de tirar de mula o torrente? ¿A 30, 20, 10 euros? Existen juegos para portátiles a 10 euros. Obviamente no son novedades, pero entre ellos se incluyen varios Final Fantasy y Dragon Quest de notable calidad. Sin embargo, dichos títulos se siguen pirateando a mansalva. Diablos, incluso juegos punteros de la temporada anterior de la categoría de Mirror’s Edge o Dead Space pueden encontrarse a 10 €; y nada de segunda mano, nuevecitos y relucientes. Otro dato que apunta a que una bajada de precios no llegaría a detener la piratería: Más de 20 años atrás, durante la edad de oro del software español, cuando los ordenadores de 8 bits dominaban el mercado, las principales distribuidoras del país decidieron llevar a cabo una contundente acción para tratar de detener la piratería que tanto daño hacía a la industria: una bajada del precio de los juegos (novedades incluidas) de más del 50 %. ¿El resultado? Lo único que con ello se consiguió fue detener las acciones de los pocos que se lucraban grabando y vendiendo juegos en mercadillos, pues ya no les compensaba económicamente seguir con su “negocio”. Sin embargo, la muchísimo más numerosa piratería doméstica siguió adelante, con los usuarios tirando de doble pletina para hacer copias y copias de juegos con el objetivo de distribuirlos entre los colegas. Obviamente, la anteriormente mencionada bajada de precio de más del 50 % provocó que el margen de beneficios de distribuidoras y desarrolladoras cayera en picado, por lo que cuando se dio el salto de los 8 a los 16 bits pocos pudieron afrontar los costes que suponía el desarrollo de un título de nueva generación. La inmensa mayoría de estudios de desarrollo español cerró sus puertas, con lo que la industria del videojuego patrio se fue a pique sin que a día de hoy, más de 20 años después, haya logrado levantar cabeza.
Tipo de Pecado: Arte Hereje y No Sacro |









Enero 12th, 2010 at 21:20
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Enero 13th, 2010 at 00:36
Eso es FALSO, las compañias españolas estubieron gozando de buena salud durante años. Y no se vendieron tantos Juegos de ordenador nunca. Yo, tengo todavia un porrón de esas maravillas, todas originales… Se acabo la pirateria.
Las compañias españolas, fueron absorvidas, por las grandes compañias de Sofware, por que actualmente hacer un juego cuesta muchisimo mas ahora. Antiguamente una sola compañia podia permitirse el lujo de desarrollar un juego completo, algo impensable actualmente, cuando unos estudios hacen los graficos, otra el sonido, etc…
Actualmente, algunos juegos, que son autenticas birrias, salen al mercado al precio de 40 o 50€, una salvajada.
Enero 13th, 2010 at 01:14
Yo lo lamento, Spectrum, pero los datos que no aportas y, sobre todo, tu horrenda ortografía me hacen desconfiar de tus afirmaciones.
Enero 13th, 2010 at 01:23
Pues yo viví esa época y conocí a gente en desarrolladoras y distribuidoras, y es falso total que eso se cargase la industria.
Si alguien se la cargó de verdad fueron los visionarios que se dedicaron a hacer cosas que nadie quería, y la rápida subida de los precios de las 875 a las 1200 pelas por ser “juegos buenos”.
Pista: los peores de todos fueron hermanos.
PD.- Anda que citar artículos de Marustation como fuente creíble.
Enero 13th, 2010 at 02:54
Las compañías españolas ochenteras se dieron el sopapo madre. Dudo mucho que alguien quisiera comprar a la mayoría.
Por lo demás, MiniSantiEgo, yo enlazo a Joaquín Relaño, que es de los poquitos columnistas serios en el tema del videojuego en la red. No sé si le conoces. Le he leído bastante y es fiable, sabe mucho de la Historia de los Videojuegos y no se alucina por juegos vacíos con gráficos bonitos.
Habla, además, de algo que es sobradamente conocido y que yo recuerdo bien, por aquello de la bajada repentina de precios, que me hizo ilusión. También que la mayor piratería en España respecto al resto de Europa en aquella época fue uno de los factores importantes en la desaparición de la industria (no el único).
Y tú vienes con un “a mi man contao”. Pues muy bien, hombre.
Enero 13th, 2010 at 04:12
Yo e vivido la historia del videojuego, desde el spectrum hasta hoy. Y te pregunto ¿en serio puedes creerte eso? Que la industria española del videojuego no levanto cabeza por bajar los precios…
Ya hay que tener una visión sesgada y partidista, para decir tanta memez.
La industria española del videojuego se hundió por muchos motivos
Uno de ellos es que no consiguieron licencias para programar en las consolas japonesas de 8 bits, y cuando el dominio en los 16 bits fue japones; lo pagaron caro.
Otro motivo fue, el ocaso de los micro-ordenadores europeos, y la incapacidad/incompetencia de las industrias y empresas europeas por dar una respuesta propia a las consolas japonesas.
Otra fue, que a Nintendo le bailabas el agua, o te quedabas fuera del pastel. Y bailarle el agua, era programar en exclusiva para la consola nintendo, censurar todo lo que nintendo te diga lo que tienes que censurar en tu videojuego, y si no hacías lo que te decía nintendo, nintendo no te daba la licencia para programar en la “Nintendo”
Enero 13th, 2010 at 14:31
(Suspiro)
He dicho que es uno de los factores importantes. En España la piratería en videojuegos es cualitativamente mayor a la del resto de Europa, desde que hay estimaciones. Parece que en los últimos años se han ido igualando. Pero es un factor diferencial.
Por otro lado, en los 80 ninguna compañía española sacaba juegos para la NES, por ejemplo: todo iba a ordenadores. Y fue el gran auge de los videojuegos españoles.
Enero 13th, 2010 at 23:56
Yo tambien he vivido la historia del videogame desde su tercera generacion, la pirateria, esa fea palabra, solo se empezó hacer mella en la industria cuando optaron por un FORMATO FISICO CLONABLE como SON LOS CD/DVD, de hecho en la epoca del Game Cube Nintendo fue inteligente por optar con discos de ocho centimetros, desconocido aqui, consiguiente la pirateria de esta consola fue nula en su epoca.
La teconologia ha avanzado tanto que cabe gigas en una tarjeta, la industria debe avanzar a esta direccion (En contra de las descargas digitales del PSP GO)